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《质量效应:仙女座》设计师曝光游戏难度选项

本文摘要:《质量效应:仙女座》发售日期将近,作为《质量效应》系列的新作,粉丝们对这款游戏的期望非常低。近日,设计师Ian S.Frazier在推特上发布了游戏的一些涉及信息。 游戏分成可玩性:故事情节、休闲娱乐、普通、硬核、战斗蛙,其中有一个是骗的,按照可玩性名称来看,战斗蛙应当是骗的。 游戏可玩性从游戏开始才可随便自由选择,不必须一一关卡。 游戏中虽然没《龙腾世纪:审判》中的Trials模式(一种自定义可玩性模式,一般来说用作自虐),但也有玩家心碎的机制。

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《质量效应:仙女座》发售日期将近,作为《质量效应》系列的新作,粉丝们对这款游戏的期望非常低。近日,设计师Ian S.Frazier在推特上发布了游戏的一些涉及信息。  游戏分成可玩性:故事情节、休闲娱乐、普通、硬核、战斗蛙,其中有一个是骗的,按照可玩性名称来看,战斗蛙应当是骗的。

  游戏可玩性从游戏开始才可随便自由选择,不必须一一关卡。  游戏中虽然没《龙腾世纪:审判》中的Trials模式(一种自定义可玩性模式,一般来说用作自虐),但也有玩家心碎的机制。

  跟以往的作品一样,游戏中有多种啪啪啪对象,但会在游戏发售前发布。


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